Schlagwort: Design

  • Lesetipp

    Schlecky Silberstein – Das Internet muss weg

    Schlecky Silberstein – Das Internet muss weg

    „Das Inter­net ist die größ­te Ver­ar­schungs­ma­schi­ne aller Zei­ten,“ sagt der Blog­ger Schle­cky Sil­ber­stein. In sei­nem Buch „Das Inter­net muss weg“ legt er dar, was sei­ner Mei­nung nach im Inter­net gera­de schief läuft. weiterlesen

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  • Design Thinking

    Wird die Welt komplexer oder werden wir dümmer?

    Wird die Welt komplexer oder werden wir dümmer?

    Design Thin­king hat weder etwas mit Design noch mit Den­ken zu tun. Das meint Lee Vin­sel, Pro­fes­sor an der Tech­ni­schen Uni­ver­si­tät Vir­gi­nia und begrün­det sei­nen Stand­punkt mit einem lesens­wer­ten Rund­um­schlag. Er spitzt sei­ne The­se sogar noch wei­ter zu und behaup­tet, Design Thin­king sei wie Syphi­lis: anste­ckend und Hirn-zer­set­zend. Ein Sym­ptom des Zeitgeists. weiterlesen

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  • Design

    Die ultimative Kieler-Woche-Plakat-Kritik

    Die ultimative Kieler-Woche-Plakat-Kritik

    Es gibt ein jähr­li­ches Ritu­al in Kiel: Seit Ober­bür­ger­meis­ter Andre­as Gayk die Kie­ler Woche nach dem Zwei­ten Welt­krieg wie­der­be­lebt hat, gibt es jähr­lich ein Pla­kat, das die Ver­an­stal­tung bewer­ben soll. Wäh­rend das Pla­kat in den ers­ten Jah­ren stets von Niels Bro­der­sen ent­wor­fen wur­de, wird seit 1950 ein Design­wett­be­werb abge­hal­ten. Kurz nach der Kie­ler Woche wird […] weiterlesen

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  • Facebook

    Kompressions-Artefakte in Facebook-Bilder

    Kompressions-Artefakte in Facebook-Bilder

    Wer häu­fi­ger gra­fi­sche Hea­der-Bil­der für Face­book erstellt, wird das Pro­blem sicher ken­nen: Das wun­der­schön design­te Bild wird nach dem Upload von Face­book zu Gra­fik­matsch. Hin­ter­grund ist die Bild­kom­pres­si­on. Lan­ge Zeit war mir nicht klar, wie man das Pro­blem zuver­läs­sig löst.  weiterlesen

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  • Redesign

    kaffeeringe.de im neuen Look

    kaffeeringe.de im neuen Look

    Schon län­ger habe ich über­legt, wie ich kaffeeringe.de umge­stal­ten könn­te. Ich hat­te aber kei­ne Idee, in wel­che Rich­tung ich damit gehen woll­te. Den­nis hat vor ein paar Tagen einen Arti­kel emp­foh­len, in dem es um ein­fa­ches, schlich­tes Design ging. Und dann bin ich über einen Arti­kel zu Macro­ty­po­gra­fie gestol­pert, des­sen Tipps ich ein­mal aus­pro­bie­ren woll­te. […] weiterlesen

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  • Nachhaltigkeit

    Smartphones aus Pappe oder Keramik

    Smartphones aus Pappe oder Keramik

    2007, 2008, 2009, 2010, 2011 – jedes Jahr gibt es ein neu­es iPho­ne. Und jeder, der etwas auf sich hält, muss die neu­es­te Ver­si­on des Tele­fons haben. Wer noch eines die­ser run­den Model­le aus der Anfangs­zeit hat, wird belä­chelt. Dabei war der Lebens­zy­klus eines Tele­fons vor­her – gebun­den an den Spon­so­ring-Zyklus der Mobil­funk­an­bie­ter noch zwei […] weiterlesen

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  • Usability in Open-Source-Software

    Einfach nicht gewünscht

    Einfach nicht gewünscht

    In sei­nem Arti­kel „Why Free Soft­ware has poor usa­bi­li­ty, and how to impro­ve it“ beschreibt Matthew Paul Tho­mas die Pro­ble­me, die freie Soft­ware mit dem The­ma Usa­bi­li­ty hat. War­um sind so vie­le freie Pro­gram­me so schwie­rig zu bedie­nen und was kann man dage­gen tun. weiterlesen

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  • iPhone

    Will haben!!

    Will haben!!

    Eigent­lich war es klar: Jedes halb­wegs aktu­el­le Mobil­te­le­fon kann Musik abspie­len und Fir­men wie Jam­ba ver­die­nen sich eine gol­de­ne Nase mit her­un­ter­ge­la­de­ner Musik. Da war es nur eine Fra­ge der Zeit, bis Apple den iPod so aus­stat­tet, dass er auch mobil auf den iTu­nes Store zugrei­fen kann. Und wenn man schon kom­mu­ni­ziert, kann man auch […] weiterlesen

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